CAD添加材質(zhì)和光源之后,顯示的效果并不是十分真實(shí),需要進(jìn)行渲染。

  渲染是一項(xiàng)很復(fù)雜的工作,通常需要很多的嘗試和錯(cuò)誤,下面小編來來說一下基本的渲染步驟是什么。

(1)     使用默認(rèn)設(shè)置開始嘗試渲染。因?yàn)檫@個(gè)方法比較省時(shí),同時(shí)在程序不斷改進(jìn)的現(xiàn)在,有時(shí)默認(rèn)效果渲染已經(jīng)足夠了。我們可以從默認(rèn)渲染效果擬定設(shè)置的參數(shù),光源類型、光照角度、材質(zhì)類型等。默認(rèn)效果不好執(zhí)行下面步驟。

(2)     默認(rèn)效果不好的情況下,首先創(chuàng)建光源,調(diào)整光源。

(3)     創(chuàng)建材質(zhì)。光源設(shè)置好光源選擇相似體現(xiàn)物質(zhì)效果的材質(zhì),或者自己創(chuàng)建相似材質(zhì)。

(4)     將材質(zhì)附到圖形中的對象。

(5)     添加背景或霧化效果。

(6)     調(diào)整一些渲染的參數(shù)。

(7)     開始渲染圖形。

 以上就是一般的渲染步驟,實(shí)際操作中可能根據(jù)個(gè)人習(xí)慣略有不同,比如有人喜歡先附著材質(zhì)。但是基本框架可以按照這個(gè)步驟走。

CAD渲染一般步驟

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